O SCAMPER é uma técnica de criatividade desenvolvida por Bob Eberle na década de 1970, destinada a estimular o pensamento e a geração de novas ideias. Embora inicialmente projetado para o ambiente educacional, sua aplicabilidade se estende ao design, negócios e praticamente qualquer processo de inovação. O acrônimo SCAMPER representa sete estratégias diferentes para pensar de forma criativa sobre um produto, serviço ou processo existente. Cada letra do acrônimo SCAMPER corresponde a uma técnica específica: Substituir, Combinar, Adaptar, Modificar, Propor outros usos, Eliminar e Reorganizar.